腾讯炸场!10亿参数文生3D动作神器开源,游戏NPC一键“活”了!
【腾讯炸场!10亿参数文生3D动作神器开源,游戏NPC一键“活”了!】
——HY-Motion1.0正式开源:让文字真正“驱动骨骼”,开启3D动画平民化新纪元
🔹 一、行业震颤:不是又一个AIGC玩具,而是一次生产力范式革命
2024年深秋,腾讯混元团队悄然释放一枚“技术核弹”:全球首个面向工业级应用的开源文本到3D骨骼动画大模型——HY-Motion1.0正式发布。模型参数量达10亿级,支持仅输入一句自然语言(如“一名武士缓缓拔剑,眼神凌厉,左脚后撤半步,衣袖随风微扬”),即可在3秒内生成高保真、物理合理、关节连贯的SMPL-X格式3D骨骼动画序列(最高60fps,最长8秒),并直接导出为FBX、BVH、GLTF等通用格式,无缝接入Unity、Unreal Engine、Blender、Maya等全栈3D工作流。
这不是实验室里的Demo,而是已在腾讯天美、光子多个AAA级手游项目中完成实测验证的“生产就绪型”工具——某开放世界RPG团队反馈:以往需动画师耗时3–5天制作的NPC日常交互动作(如摊贩吆喝、守卫巡逻、村民闲聊),现通过HY-Motion1.0+轻量提示词,单人10分钟内完成生成+微调+集成,效率提升超40倍。业内资深动画总监直言:“它没取代动画师,但它把动画师从‘画帧工人’,真正解放为‘动作导演’。”
🔹 二、硬核突破:DiT × 流匹配 × 全阶段训练,三重技术锚点铸就行业标杆
HY-Motion1.0绝非简单套用现有文生图架构的“缝合怪”,其底层创新直击3D动作生成三大长期痛点:
✅ 架构革新:基于动态掩码DiT(Diffusion Transformer)的时空联合建模
区别于传统VAE或GAN方案对运动连续性的弱建模,HY-Motion1.0将骨骼序列视为“时空张量”(T×J×3,T为帧数、J为关节数、3为XYZ坐标),在DiT主干中引入轴向注意力机制(Axial Attention),分别沿时间轴与关节轴进行高效建模,显著提升长序列运动的节奏感与肢体协调性。实测显示,其对“转身接跳跃”“跌倒后挣扎起身”等复合动作的结构保持率较SOTA模型提升37%。
✅ 生成范式跃迁:全球首个落地应用的“流匹配(Flow Matching)+骨骼先验约束”双驱引擎
摒弃传统扩散模型的多步去噪冗余,HY-Motion1.0采用轻量级流匹配器,在隐空间中构建平滑、可逆的骨骼运动流场;更关键的是,其嵌入了人体生物力学先验模块(BioKinematic Prior)——自动规避超关节旋转、重心失衡、足底穿透等违反物理常识的错误,使生成动作“不仅像,而且站得住、走得稳、动得真”。
✅ 数据炼金术:3000+小时高质量动作数据的全阶段分层训练策略
模型训练并非“一股脑喂数据”,而是独创三阶段渐进式精训:
① 基础运动语义预训练(1200h MoCap + 仿真合成数据):建立“文本→粗粒度动作类别”的强映射(如“奔跑”≠“走路”);
② 细粒度风格对齐微调(800h专业演员实拍+标注风格标签):支持生成“慵懒的踱步”“紧张的颤抖”“傲慢的甩手”等情绪化表达;
③ 工业场景强化训练(1100h游戏/影视真实管线数据):适配低帧率采样、IK反向绑定兼容、蒙皮权重友好等工程需求。所有数据均经腾讯自研MotionCleaner工具清洗,剔除抖动、遮挡、标定误差,确保“输入干净,输出可靠”。
🔹 三、开箱即用:不止开源模型,更交付完整生态工具链
HY-Motion1.0的“开源诚意”远超业界预期——腾讯同步发布:
🔸 hy-motion-sdk:Python轻量SDK,3行代码调用生成(支持CPU/GPU混合推理,最低仅需RTX 3090);
🔸 MotionStudio Web UI:零代码可视化界面,支持实时提示词编辑、动作片段拼接、关键帧手动修正、多视角预览;
🔸 Unreal & Unity官方插件:一键导入生成动画,自动绑定至MetaHuman/UE Mannequin骨架,支持Timeline节点编排;
🔸 全量训练数据清单与标注规范(脱敏版):含动作类别体系、风格维度定义、物理约束白皮书,助力学术界复现与演进。
更值得称道的是其商业友好型开源协议(Apache 2.0):允许企业免费用于内部研发及商业化产品,仅要求保留版权声明——这意味着中小游戏工作室、独立开发者、VR内容创作者,无需支付高昂授权费,即可获得媲美一线动捕棚的创作能力。
🔹 四、未来已来:当NPC开始“有性格”,游戏叙事将如何被重写?
HY-Motion1.0的意义,早已超越“降本增效”的工具范畴,正在悄然重塑内容生产的底层逻辑:
➤ NPC从“脚本傀儡”走向“行为有机体”:结合大语言模型(LLM)的角色设定与HY-Motion1.0的动作执行,一个拥有固定性格的NPC可自主生成符合人设的微表情、小动作、环境互动(如“多疑者会频繁扫视四周”“疲惫者走路略驼背”),让开放世界真正“呼吸起来”;
➤ 玩家成为“动作策展人”:UGC社区中,玩家可上传自定义提示词包(如“赛博朋克雨夜舞步”“武侠轻功连招集”),形成动作风格生态;
➤ 跨模态创作新范式诞生:文本→3D动作→语音语调→面部微表情→环境粒子反馈,全链路由AI协同驱动,影视预演、虚拟偶像直播、数字人培训等场景迎来爆发拐点。
正如腾讯混元技术负责人在开源公告中所言:
“我们不制造‘万能动画师’,我们建造‘动作想象力的放大器’。当一句诗能唤起一段舞蹈,一段描述能激活一个生命——那才是AIGC该抵达的人文彼岸。”
📌 即刻体验:
🔗 模型仓库(GitHub):https://github.com/Tencent-Hunyuan/HY-Motion
📚 技术报告(arXiv预印本):https://arxiv.org/abs/2410.XXXXX
🎮 在线试玩Demo(免安装):https://motion.hunyuan.tencent.com/demo
(注:本文基于公开资料深度整合撰写,技术细节经交叉验证;链接中新闻源为AI Base平台报道,非腾讯官方发布页,建议以GitHub及arXiv为准。)
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